Wolfenstein: Enemy Territory (kurz ET) ist ein Taktik-Shooter in Egoperspektive, der von der Firma Splash Damage unter Federführung von id Software entwickelt und von Activision publiziert wurde. Das Computerspiel sollte ursprünglich als Add-on zum Titel Return to Castle Wolfenstein (RtCW) erscheinen.
Aufgrund entwicklungstechnischer Probleme beim Singleplayer-Modus wurde jedoch letztlich entschieden, Enemy Territory in einer abgespeckten Variante (nur mit einem Multiplayer-Modus bestückt), aber dafür als von RtCW unabhängiges, eigenständiges Spiel anzubieten. Seit dem 29. Mai 2003 steht es kostenlos im Internet zum Download zur Verfügung. Das Spiel erfreut sich nicht zuletzt wegen der freien Verfügbarkeit für Windows, Linux und Mac OS X international relativ hoher Beliebtheit und ist Teil diverser Ligen, wie z. B. der Electronic Sports League und der Clanbase, sowie der Quakecon.
Überblick
Im Spiel stehen sich generell zwei Teams gegenüber. Abhängig vom Spielmodus ist es entweder Aufgabe, bestimmte Missionsziele innerhalb einer vorgegebenen Zeit zu erfüllen bzw. die Erfüllung dieser Ziele durch das gegnerische Team zu vereiteln. Jedem Spieler eines Teams stehen fünf Charakterklassen zur Auswahl, die jeweils über spezifische Fertigkeiten und Waffenausstattungen verfügen können. Durch Teamplay gilt es, die Vor- und Nachteile der Klassen bestmöglich zu nutzen bzw. auszugleichen, um so das Spiel als Mannschaft für sich zu entscheiden.
Das Szenario von Enemy Territory ist ähnlich zu dem des Vorgängertitels – stark an den Zweiten Weltkrieg angelehnt: so kämpfen zum einen die Truppen der Alliierten gegen die der Achsenmächte. Des Weiteren bilden einige Szenarien (so genannte Maps) historische Kriegsschauplätze nach. Nicht zuletzt auf Grund der freien Verfügbarkeit von Teilen des Sourcecodes des Spiels wird dieses ständig weiterentwickelt.
Juristische Einschränkungen
Wolfenstein: Enemy Territory wurde zunächst für ab 16 Jahren eingestuft, danach hat id Software eine verbesserte Version herausgebracht, die nicht mehr geprüft wurde. Dadurch darf das Spiel nur an Erwachsene abgegeben und nicht mehr beworben werden, obwohl bei der Verbesserung lediglich Bugs behoben wurden.
Die Originalversion verzichtet auf Symbole wie die Hakenkreuzflagge, deren öffentliche Verwendung in der Bundesrepublik Deutschland nach Paragraph 86a Strafgesetzbuch als Delikt mit rechtsextremem Hintergrund geahndet wird.
Die Spielerklassen
Soldier („Soldat“)
Der Soldat ist Spezialist für schwere Waffen. Er ist der Einzige, der das mobile MG42, den Mörser, den Flammenwerfer oder die Panzerfaust tragen und benutzen kann. Außerdem kann er verschiedene Waffen der selben Waffengruppe tragen. Eine Thompson (oder eine oder zwei Pistolen, je nach XP-Level der "leichten Waffen") sowie eine schwere Waffe.
Medic („Sanitäter“)
Der Sanitäter kann sich und verwundete Teamkameraden mit medizinischen Päckchen (Medipacks) versorgen, die neue Lebensenergie spenden. Ferner ist er in der Lage, bis zur Kampfunfähigkeit verwundete Mitspieler durch Injektion einer Spritze in das Spiel zurückzuholen, ohne dass diese bis zur nächsten Verstärkungswelle (sogenannter Respawn) warten müssen.
Ebenfalls steht ihm eine Adrenalinspritze zur Verfügung, welche er ab der 4. Fähigkeitsstufe der Ersten Hilfe verwenden kann. Ursprüngliches Ziel dieser Fähigkeit ist es, kampfunfähige Kameraden in besonders umkämpften Situationen schnell heilen zu können. Diese Spritze, die der Sanitäter nur sich selbst injizieren kann, bewirkt temporär, dass der erlittene Schaden fortan nur halb so groß ist und dem Sanitäter unbegrenzte Ausdauer verliehen wird. Auf einigen Servern wurde diese Funktion so erweitert, so dass der Sanitäter ab Stufe 4 das Adrenalin auch seinen Kameraden spritzen kann, oder aber das von toten Sanitätern zurückgelassenes Adrenalin auch von anderen Soldaten aufgesammelt und verwendet werden kann.
Eine Erweiterung ist auch die Fähigkeit feindliche Spieler mit der Spritze, mit der Teammitglieder geheilt werden, vergiften zu können.
Field Ops („Feldkommandant - Funker“) Der Field Ops ist der Spezialist für Feld-Operationen: er kann durch Werfen einer Rauchgranate das Ziel für Luftunterstützung oder mit dem Fernglas dasjenige für Artillerieunterstützung markieren und damit selbige umgehend anfordern. Die Luftunterstützung ist ein Bombardement der Länge einer ca. 30m langen Zone, die perpendikular (senkrecht) zum Field Ops verläuft. Die Artillerieunterstützung ist eine Serie von Geschosseinschlägen in einer ca. 10m x 10m großen Zone während einer bestimmten Zeit. Artillerieunterstützung kann nur auf ebene oder geneigte Flächen angefordert werden, nicht auf senkrechte bzw. nahezu senkrechte Flächen. Ferner ist er für die Versorgung seiner Mitspieler mit Nachschub an Munition verantwortlich.
Engineer („Pionier“)
Der Pionier kann Dynamitladungen anbringen und entschärfen, Minen platzieren und entschärfen, Kommandoposten errichten und stationäre MG-Stellungen sowie Fahrzeuge reparieren. Damit ist er in den meisten Missionen von wesentlicher Bedeutung. Ferner ist der Pionier in der Lage, das M1-Garand- (Alliierte) bzw. K43-Gewehr (Achsen) mit Granaten (M7 bzw. GPG40) zu bestücken und diese in Richtung der Feinde zu schießen. Da diese Granaten erst nach der zweiten Wand-/Bodenberührung explodieren und leicht elastische Aufpralleigenschaften haben, kann der Pionier durch Ausnutzen eines Winkels auch schwer erreichbare Ecken und Verstecke abdecken
Covert Ops („Spion, Saboteur und Scharfschütze“)
Der Covert Ops ist Spezialist für verdeckte Operationen wie Spionage, Aufklärung und Sabotage. Dazu kann er etwa die Uniform von gefallenen Gegnern stehlen und tragen, Rauchgranaten werfen, feindliche Minen für seine Kameraden aufdecken, per Radar über die Positionen der gegnerischen Truppen informieren und mit einer Sprengladung kleinere Ziele zerstören. Verkleidet kann er für sich und seine Mitspieler Türen öffnen, die sonst nur für den Gegner passierbar sind, und so die feindlichen Linien infiltrieren. Ferner besitzt der Covert Ops demontierbare Schalldämpfer für seine Pistole (wenn die Pistole Akimbo verwendet wird sind die Schalldämpfer permanent auf dem Lauf) und ist er in der Lage, die Scharfschützengewehre zu nutzen. Ihm stehen folgende Waffen zur Verfügung: eine FG-42, eine Sten-Maschinenpistole mit Schalldämpfer und eine K-43 bzw. eine M1 Garand, welche beide mit einem Zielvisier ausgestattet sind wie das FG-42. Die K-43 und die M1 Garand sind schallgedämpfte Scharfschützengewehre und besitzen ein 8(Garand)oder 10(K-43) Schuss Magazin. Die Schüsse müssen einzeln abgegeben werden. Im Gegenzug ist das FG-42 zwar ebenfalls mit einer Zielvorrichtung versehen, hat aber zwei unterschiedliche Feuermodi. Ersterer besteht aus einzelnen Schüssen, die während der Benutzung der Zielvorrichtung abgegeben werden. Beim Einsatz der Waffe im Nahkampf ist es jedoch nur möglich, automatische Feuerstöße abzugeben.
Maps (Karten)
Als Maps werden bei Enemy Territory die einzelnen Szenarien, also die Spielumgebungen inkl. der vorgegebenen Missionsziele, bezeichnet. Die derzeit verfügbaren Maps können danach unterschieden werden, ob sie bei der Installation des Spiels bereits mitgeliefert werden (so genannte Standard-Maps) oder von der Spielergemeinschaft kreiert wurden und extra hinzugefügt werden müssen (Custom-Maps). Bei letzteren handelt es sich entweder um vollständige Eigenkreationen, um Portierungen bekannter Maps des Vorgängertitels Return To Castle Wolfenstein oder um Adaptionen der sechs Standardmaps. Aus der Vielzahl an mittlerweile verfügbaren Custom-Maps haben einige auch in Wettkämpfen (Clanwars) eine große Bedeutung erlangt, sodass diese im weiteren Sinne als fester Bestandteil des Spiels angesehen werden können.
Standard-Maps
Seawall Battery – Das mächtige Küstengeschütz "Siegfried" der Achsenmächte bedroht die Flotte der Alliierten im Mittelmeer. Die Achsentruppen müssen Siegfried vor Sabotageversuchen der Alliierten beschützen.
Goldrush – Die Achsenmächte bewachen einen Goldvorrat in der Zentralbank von Tobruk. Die Alliierten müssen einen Jagdpanzer der Achsen stehlen, um damit die Bank aufzusprengen, die Goldbarren stehlen und mit einem Laster in Sicherheit bringen.
Würzburg Radar – Die Alliierten versuchen, die Komponenten des neuen Würzburg 62A-Radars der Achsenmächte für eine technische Analyse zu stehlen. Die Achsen müssen die beiden Prototypen der Radare bewachen und die Alliierten daran hindern, mit den gestohlenen Radarteilen zu entkommen.
Railgun – Die Alliierten müssen die Achsenmächte daran hindern, das riesige Eisenbahngeschütz "Dora" zu laden und abzufeuern. Die Achsenmächte müssen die Munition für Dora verladen und per Eisenbahn transportieren, ihre Kontrolleinheit beschützen und sie zum Sieg abfeuern.
Fueldump – Die Alliierten wollen ein Treibstoff-Depot der Achsenmächte vernichten und müssen ihren Churchill AVRE Demolition Sturmpanzer eskortieren um damit durch die Verteidigung zu brechen. Die Achsen können den Panzer mit Panzerfäusten, Granaten, Minen oder Sprengstoff lahmlegen um dessen Vordringen verzögern.
Siwa Oasis – Die Alliierten müssen die Garnison der Achsenmächte infiltrieren, um zwei Festungsgeschütze zu zerstören: entweder durch die alte Stadt oder durch ein geflutetes Höhlensystem. Die Achse muss ihre beiden Festungsgeschütze verteidigen und die alliierten Angreifer zurückschlagen.
Ausgewählte Custom-Maps Eigenentwickelt
Adlernest – Die Alliierten müssen geheime Dokumente aus der von den Achsen kontrollierten Anlage stehlen und zum Transmitter bringen.
Braundorf – Die Alliierten müssen die Bunker-Kontrollsysteme zerstören. Um das Ziel zu erreichen muss das Städchen Braundorf durchquert und das Stadttor zerstört werden, welches zur Bunkeranlage führt.
Caen – Die Alliierten haben die Stadt Caen besetzt und dort ein Bataillon-Hauptquartier errichtet. Die Achsenmächte müssen die Alliierten jenseits des Flusses drängen und einen Panzer an das andere Ufer bringen, um dort in das alliierte Hauptquartier einzubrechen, in welchem sich das zu stehlende Kartenmaterial befindet. Dieses müssen die Achsenmächte zu einem nahe gelegenen Boot bringen.
Cathedral – Die Alliierten müssen zwei Radarteile stehlen und diese zu einem bestimmten Punkt bringen. Die Achsenmächte müssen die Alliierten daran hindern.
Reactor – Das Ziel der alliierten Truppen ist es, mit Hilfe eines Trucks einen Eingang zu rammen und einen Bunker einzunehmen; danach müssen sie versuchen, die beiden Reaktor-Schalttafeln des Hauptbunkers zu sprengen, damit die Reaktorflüssigkeit ausläuft. Wenn beide Reaktoren ausgelaufen sind, ist das Spiel gewonnen.
Supply Depot – Die Aufklärung der Alliierten fand heraus, dass die Achsenmächte vorübergehend eine große Schiffsladung Gold in einem Versorgungsdepot nahe der deutschen Grenze lagern. Die Alliierten müssen einen Laster in das Versorgungsdepot fahren um den riesigen Goldbarren mit Hilfe eines Krans zu stehlen. Die Aufgabe der Achsen besteht darin das Depot zu verteidigen und das Gold zu beschützen.
Temple final – Die Alliierten müssen einen Panzer zu einem ägyptischen Tempel bringen um diesen aufzusprengen. Drinnen müssen sie eine Ladung Gold stehlen und zurück zum Panzer bringen.
Transmitter – Die Achsen besetzen in dieser Karte eine alte, verfallene Burg, in der sich eine Radarstation befindet. Die Alliierten müssen mit einem Transmitter in die Burg gelangen, den Transmitter dort an einer Station modifizieren, um sich daraufhin bis zum Radarturm durchzuschlagen und dort ein „Piratensignal“ abzusenden.
Venice – Die Achsenmächte halten die Stadt Venedig. Die Alliierten müssen mit einem Panzer in die Stadt eindringen, einen Kunstgegenstand aus dem Museum stehlen und diesen dann mit einem Boot aus der Stadt transportieren.
Importiert aus dem Original
tc_base – Die Alliierten müssen die Kontrollamaturen des Nord- und des Süd-Radars der Achsenmächte zerstören. Die Achsen müssen diese verteidigen, bis deren Top-Secret-Nachricht vollständig gesendet wurde.
et_ice – Die Achsenmächte müssen geheime Dokumente aus einem Radarturm stehlen und diese in eine eigene Funkstation bringen. Die Alliierten müssen um jeden Preis diese Dokumente schützen.
et_beach – Die Alliierten müssen geheime Dokumente aus einem Bunker der Invasionsfront stehlen und diese in einer Funkstation an die eigenen Truppen funken. Die Achsenmächte müssen um jeden Preis diese Dokumente schützen. Portierung der "Ur-RtCW-Map". Die Map "mp_beach" (Originaler Name) war im RtCW-Multiplayertest enthalten.
et_village – Die Alliierten müssen Gold aus einer Krypta klauen und dieses zu einem Truck bringen. Die Achsenmächte müssen die Alliierten daran hindern.
Frostbite – Die Alliierten müssen geheime Dokumente aus der Festung der Achsenmächte stehlen und diese zu einer Funkstation bringen. Die Achsenmächte müssen die Alliierten daran hindern.
Das Erfahrungspunkte-System
Eine Besonderheit von Wolfenstein: Enemy Territory ist das XP (Experience-Points)-System, das in dieser Art bis dato eher für Rollenspiele typisch war. Dabei werden dem Spieler für diverse Aktionen wie Gegner töten, langes Überleben an der Front oder Nutzung der Spezialfähigkeiten einer Charakterklasse im Laufe des Spiels Erfahrungspunkte gutgeschrieben.
Jeder Spieler besitzt zwei klassenunabhängige und eine klassenabhängige Kategorie von Fertigkeiten: zu ersteren zählen der Umgang mit leichten Waffen sowie der Kampfsinn, während letztere sich – je nach Charakterklasse – auf Fertigkeiten im Umgang mit schweren Waffen (Soldier), der Ersten-Hilfe (Medic), des Konstruierens (Engineer), der Signalgebung (Field Ops) oder des Durchführens verdeckter Operationen (Covert Ops) bezieht. Die gewonnenen Erfahrungspunkte werden jeweils – entsprechend der Zugehörigkeit einer Aktion – einer dieser fünf Kategorien gutgeschrieben.
Ab Erreichen einer bestimmten Anzahl von Punkten innerhalb einer Kategorie steigt der Spieler in dieser Kategorie eine Stufe auf und wird mit einer Spezialfähigkeit (z.B. das Erkennen gegnerischer Minen auf der vierten Stufe des Kampfsinns) belohnt. Jede Kategorie besitzt vier Stufen. Am Ende einer Runde werden ferner die Spieler mit den meisten Erfahrungspunkten in einer Kategorie durch eine Medaille ausgezeichnet. An die Zunahme von Erfahrungspunkten sind auch individuelle Beförderungen eines Spielers geknüpft: Dabei ist dessen Dienstgrad, der von Private (Alliierte) bzw. Schütze (Achsen) bis General reicht, u. a. durch ein entsprechendes Rangabzeichen auf seinem Helm für jeden sichtbar.
Folgende Punkte werden vergeben:
Aktion Skill/Kategorie Punkte
30 Sekunden überleben und dabei angeschossen werden Battle Sense 2
30 Sekunden überleben und dabei Gegner anschießen Battle Sense 5
30 Sekunden überleben und dabei einen Gegner töten Battle Sense 8
Abschuss mit einer „schweren Waffe“ (MG42, Flammenwerfer, Mörser, Panzerfaust) Heavy Weapons 3
ein Erstehilfepaket verteilen (muss von einem Kameraden aufgenommen werden) Medic 1
einen verwundeten Kameraden wiederbeleben Medic 3
ein Munitionspaket verteilen (muss von einem Kameraden aufgenommen werden) Field Ops 1
ein getöteter Gegner mit einer „unterstützenden Waffe“ (Luftschlag, Artillerieangriff) Field Ops 3
ein Fahrzeug oder eine Stellung reparieren Engineer 5–10
eine Konstruktion aufbauen Engineer 5–7,5
eine Konstruktion zerstören Engineer 5–10
Abschuss mit dem Granatenwerfer Engineer 3
Gegner mit einer Landmine oder Dynamit töten Engineer 4
Entschärfen einer gegnerischen Landmine Engineer 4
Entschärfen eines gegnerischen Dynamits Engineer 6
eine gegnerische Landmine enttarnen Covert Ops 3
Abschuss mit einem Scharfschützengewehr, im Zoom-Modus Covert Ops 3
Kopfschuss mit Todesfolge, mit einem Scharfschützengewehr im Zoom-Modus Covert Ops 5
verkleiden Covert Ops 5
Gegner mit einer Sprengladung töten Covert Ops 5
Konstruktion mit Sprengladung zerstören Covert Ops 7
Abschuss mit einer „normalen Waffe“ (Messer, Pistole, Granate, MP, Covert Ops-Waffen ohne Zoom) Light Weapons 3
Kopfschuss mit Todesfolge mit einer „normalen Waffe“ Light Weapons 5
Für jeden erzielten Kopfschuss erhält man einen Punkt, man kann also bis zu 8 XP pro Abschuss erhalten.